Verschil Tussen Interactieve En Passieve Grafische Afbeeldingen

Verschil Tussen Interactieve En Passieve Grafische Afbeeldingen
Verschil Tussen Interactieve En Passieve Grafische Afbeeldingen

Video: Verschil Tussen Interactieve En Passieve Grafische Afbeeldingen

Video: Verschil Tussen Interactieve En Passieve Grafische Afbeeldingen
Video: Wat is het verschil tussen actieve en passieve beleggingsfondsen? 2024, November
Anonim

Interactieve versus passieve afbeeldingen

De term computergraphics verwijst naar alles wat geen geluid en tekst is op de monitor van de computer. De ontwikkeling van afbeeldingen op computers heeft het voor gewone mensen gemakkelijker gemaakt om te communiceren en informatie te begrijpen die geen geluid of tekst bevat. Computergraphics hebben een aanzienlijke impact gehad in de zin dat ze effectieve communicatie tussen mensen en computers mogelijk maken. Er zijn in principe twee soorten computergraphics, namelijk interactieve computergraphics (IGU) en passieve computergraphics. Het belangrijkste verschil tussen de twee typen is dat, hoewel in interactieve computergraphics de gebruiker interactie kan hebben met de graphics en daarin wijzigingen kan aanbrengen, hij dit niet kan doen in passieve computergraphics, dwz hij heeft geen controle over de beelden.

Er zijn veel voordelen van interactieve grafische afbeeldingen ten opzichte van passieve afbeeldingen

• Hogere kwaliteit van afbeeldingen

• Goedkoop

• Hogere productiviteit

• Lage analyse

Er zijn drie hoofdcomponenten van interactieve computergraphics, namelijk digitaal geheugen, monitor en beeldschermcontroller. De weergave wordt in het digitale geheugen opgeslagen in de vorm van binaire getallen die individuele pixels vertegenwoordigen. Als het afbeeldingen in zwart-wit zijn, is de informatie in het digitale geheugen in de vorm van enen en nullen. Een array van 16 x 16 pixels kan worden weergegeven met 32 bytes die zijn opgeslagen in het digitale geheugen. Het is de displaycontroller die deze informatie in de vorm van binaire getallen leest en omzet in videosignalen. Deze signalen worden doorgestuurd naar de monitor die zwart-witbeelden produceert. De beeldschermcontroller herhaalt deze informatie 30 keer per seconde om de grafische weergave stabiel te houden. U als gebruiker kunt de afbeelding wijzigen door geschikte wijzigingen aan te brengen in de informatie die is opgeslagen in het digitale geheugen.

Aanbevolen: