Belangrijkste verschil - gooi versus gooit in Java
Er kunnen fouten optreden bij het programmeren. Een fout in het programma geeft een onverwacht resultaat of kan de uitvoering van het programma beëindigen. Daarom is het beter om de fouten op de juiste manier te detecteren en te beheren om het programma correct uit te voeren. Er zijn twee soorten fouten. Dit zijn de compileerfouten en runtimefouten. Als er syntaxisfouten zijn, worden deze aangegeven door de Java-compiler. Dat worden compileerfouten genoemd. Enkele veelvoorkomende compilatiefouten zijn het ontbreken van puntkomma's, ontbrekende accolades, niet-gedeclareerde variabelen en verkeerd gespelde ID's of trefwoorden. Soms kan het programma correct compileren, maar het kan een verkeerde uitvoer geven. Ze worden runtime-fouten genoemd. Enkele veel voorkomende runtime-fouten zijn delen door nul en het beoordelen van een element dat buiten een array valt. Een uitzondering is een toestand die wordt veroorzaakt door een runtime-fout in het programma. De uitvoering van het programma wordt beëindigd wanneer er een uitzondering optreedt. Als de programmeur de uitvoering van de resterende code wil voortzetten, kan de programmeur het exception-object opvangen dat door de foutconditie wordt gegenereerd en een foutmelding weergeven. Dit wordt het afhandelen van uitzonderingen genoemd. De code die een fout kan veroorzaken, wordt in het try-blok geplaatst en het bericht in het catch-blok. De worp en worpen zijn twee sleutelwoorden die worden gebruikt bij het afhandelen van Java-uitzonderingen. Het belangrijkste verschil tussen worpen en worpen in Java is at, worp is een trefwoord dat wordt gebruikt om expliciet een uitzondering te werpen, terwijl worpen wordt gebruikt om een uitzondering te declareren. Dit wordt het afhandelen van uitzonderingen genoemd. De code die een fout kan veroorzaken, wordt in het try-blok geplaatst en het bericht in het catch-blok. De worp en worpen zijn twee sleutelwoorden die worden gebruikt bij het afhandelen van Java-uitzonderingen. Het belangrijkste verschil tussen worpen en worpen in Java is at, worp is een trefwoord dat wordt gebruikt om expliciet een uitzondering te werpen, terwijl worpen wordt gebruikt om een uitzondering te declareren. Dit wordt het afhandelen van uitzonderingen genoemd. De code die een fout kan veroorzaken, wordt in het try-blok geplaatst en het bericht in het catch-blok. De worp en worpen zijn twee sleutelwoorden die worden gebruikt bij het afhandelen van Java-uitzonderingen. Het belangrijkste verschil tussen worpen en worpen in Java is at, worp is een trefwoord dat wordt gebruikt om expliciet een uitzondering te werpen, terwijl worpen wordt gebruikt om een uitzondering te declareren.
INHOUD
1. Overzicht en belangrijkste verschil
2. Wat is worp in Java
3. Wat is worp in Java
4. Overeenkomsten tussen worpen en worpen in Java
5. Vergelijking zij aan zij - worp versus worpen in Java in tabelvorm
6. Samenvatting
Wat is gooien in Java?
Het trefwoord throw wordt gebruikt om expliciet een uitzondering te genereren. De worp wordt gevolgd door een instantie van de klasse Exception. bijv. - gooi een nieuwe uitzondering ("Fout delen door nul"); Het wordt binnen de hoofdtekst van de methode gebruikt om een uitzondering te genereren. Raadpleeg het onderstaande programma.
Figuur 01: Programma met throw-sleutelwoord
Volgens het bovenstaande programma heeft de Exception3-klasse een methode genaamd checkMarks. Als de markeringen kleiner zijn dan 50, zal dit een uitzondering veroorzaken en "Fail" weergeven. Als de cijfers hoger zijn dan of gelijk zijn aan 50, wordt het bericht "Pass" afgedrukt.
Wat is gooit in Java?
Het worp-sleutelwoord wordt gebruikt om een uitzondering te declareren. Het wordt gevolgd door de naam van de uitzonderingsklasse. eg - gooit uitzondering. De programmeur kan meerdere uitzonderingen declareren met behulp van het worp-sleutelwoord. Het wordt gebruikt met de methode-handtekening. Raadpleeg het onderstaande voorbeeld.
Figuur 02: Programma met worp-trefwoord
De code die een fout kan bevatten, wordt in de try black geplaatst. De foutmelding bevindt zich in het catch-blok. De methodeaanroeper identificeert dat bepaalde soorten uitzonderingen kunnen worden verwacht van de aangeroepen methode. De beller moet worden voorbereid met een of ander vangmechanisme. In deze situatie wordt het worp-sleutelwoord gebruikt. Het wordt onmiddellijk na de methode-declaratie-instructie en net voor de openingsaccolade gespecificeerd.
Wat is de overeenkomst tussen worpen en worpen in Java?
Beide zijn sleutelwoorden in Java voor het afhandelen van uitzonderingen
Wat is het verschil tussen worpen en worpen in Java?
Diff Artikel Midden voor Tafel
gooi vs gooit in Java |
|
De 'worp' is een trefwoord in Java dat wordt gebruikt om expliciet een uitzondering te genereren. | De 'worpen' is een trefwoord in Java dat wordt gebruikt om een uitzondering te declareren. |
Meerdere uitzondering | |
Er kunnen niet meerdere uitzonderingen zijn bij een worp. | Er kunnen meerdere uitzonderingen zijn bij worpen. |
Gevolgd door | |
De 'worp' wordt gevolgd door een instantie. | De 'worpen' worden gevolgd door de klas. |
Methode van gebruik | |
De 'worp' wordt gebruikt binnen de methode. | De 'worpen' wordt gebruikt met de methode-handtekening. |
Samenvatting - gooi versus gooit in Java
Run time-fouten zorgen ervoor dat het programma compileert, maar het geeft onverwachte resultaten of beëindigt de uitvoering van het programma. Die voorwaarde is een uitzondering. De worp en worpen zijn twee sleutelwoorden die in Java-programmering worden gebruikt voor het afhandelen van uitzonderingen. Dit artikel besprak het verschil tussen worpen en worpen. Het verschil tussen throw en throws in Java is dat throw een trefwoord is dat wordt gebruikt om expliciet een exception te genereren, terwijl throws wordt gebruikt om een exception te declareren.